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科技工作者之家 2020-12-10
来源:机器之心
作者:沈博魁、夏斐、李承澍、Roberto Martín-Martín
在这项研究中,斯坦福视觉与学习实验室(SVL)Silvio / 李飞飞组的研究者推出了一个全新的模拟环境 iGibson,从而可以为大型真实场景中的交互任务开发机器人解决方案。iGibson 包含 15 个充分可交互、视觉上逼真、依据真实房屋构建的场景,并且可以支持 CubiCasa5K 和 3D-Front 的 8000 余个场景。真正实现了「可交互性」。
内置域随机化功能,可随机替换 visual textures (视觉图像)、材料与动力学信息、物体实例。由此,我们可以产生出无穷无尽的随机环境用于训练与测试。
iGibson 功能的一些应用
我们在论文中展示了这些功能的用处,例如:iGibson 的光学雷达模拟可以帮助 agent 迁移到真实场景
iGibson 场景的充分可交互性可以帮助预训练机器人视觉,从而加速机器人学习并完成复杂的交互任务。
用 iGibson 解决更复杂的机器人任务
上述的 iGibson 功能能帮助人们更好的开发大型场景交互任务的解决方案。我们认为,其中一个很重要的问题是 Interactive Navigation (交互导航)。在这个任务中,agents 不仅需要导航,也需要改变其环境(如开门、移开障碍物)。这种需要改变环境的导航是在现实场景中最常见的。
为了在 iGibson 模拟环境中解决这个任务,我们开发了一套分层强化学习(hierarchical reinforcement learning)算法来决定 agent 的具体动作(当需要交互时用机械臂,当需要移动时用底座,也可同时利用机械臂和底座 [8]。
此外我们也提出了一个结合了运动规划算法的解决方案:算法来指定下个交互应该在何处发生,运动规划会基于此计算一条符合运动学且避障的轨迹 [9] 。
但我们认为这只是 iGibson 潜力的冰山一角。目前我们实验室 SVL(Stanford Vision and Learning Lab)有许多的项目在使用 iGibson,来提出、攻克各种各样的交互任务。
总结
我们认为模拟环境有极大的潜力来帮助研究人员解决机器人与 AI 的各种问题。iGibson 是一个完全开源的、面向大型场景交互任务的模拟环境。我们真心希望 iGibson 能为机器人与 AI 的研究做出贡献。
注:关于 Gibson: iGibson 的名字来源于心理学、认知科学泰斗 James J. Gibson [1904-1979]。Gibson 生前提出了许多开创性的想法,包括关于知觉的新概念:
知觉是一个生态(ecological)的过程,即本体不应从其所处的生态环境中剥离出去;
知觉是一个动态(active)的过程,即知觉需要交互和主观能动性。
在当时,主流学说认为知觉是一个被动接受并处理的过程。Gibson 的观点则相反,认为 agents 是在与环境的交互中主动寻求、而不是被动接受信息。Gibson 也提出了 “affordance”(承担特质)的概念:环境给予 agent 的行动可能,例如门提供“打开” 的功能,椅子提供 “支撑” 的功能。我们同事是这样概括 Gibson 先生的 research 的:“ask not what’s inside your head, but what your head is inside of” (不要光注重于你脑中的世界,请着眼于你所处的世界)。
来源:almosthuman2014 机器之心
原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MzI4MjgzMw==&mid=2650804280&idx=5&sn=7527061f4279cf9ca27c5aa8be7e1cc6
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