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周静, 贾宏君, 乔开文, 马跃, 张铭, 刘杰, 张柏秋, 张浩, 王欣, 谢祥, 王峻岭, 郭英, 张凌宇
中国科学: 信息科学, 2019, 49(11): 1451-1471, https://doi.org/10.1360/SSI-2019-0170
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摘 要
专利导航是利用专利信息资源, 引导和支撑技术与产业良性发展的基础性研究与推广工作.本文综述了由国家专利导航项目(高校)研究和推广中心完成的《虚拟现实相关技术专利导航分析报告》的部分成果,该报告对我国以及全球主要国家和地区在虚拟现实技术领域的专利申请进行了分析,从专利视角绘制了关键技术研发路线, 导航相应的知识产权布局策略,对如何推动我国在新一轮技术竞争中降低对外部技术的依存度、培育创新主体的创新竞争力,以及确保国家技术安全提出了建议和措施.
引言
国家专利导航项目(高校)研究和推广中心(以下简称“中心")是由国家知识产权局于2017年8月批准的 首批专利导航科研机构, 秘书处设在北京交通大学. 中心拥有一支在国家科技战略与政策制定、行业规划与顶层设计、高校科研管理、专利检索与数据分析 等各领域具有丰富理论和实务经验的专家团队. 近期, 中心通过Innography数据库检索了1999 年以来全球一百多个国家和地区申请的虚拟现实技术专利, 综合运用德尔菲法、层次分析法、语义分析法、聚类分析法等, 对该领域的全球专利布局、代表性专利和技术发展路线进行了全景式分析, 并结合产业现状和趋势提出了建议和举措, 形成了《虚拟现实相关技术专利导航分析报告》. 该报告是中心贯彻落实党的十八大和十九大精神, 贯彻落实国家知识产权战略和创新驱动发展战略, 从专利视角导航产业发展、支撑科技规划与政策制定实施、服务高校和企业科技创新、推动高校科研成果 加快向产业应用转化的开放式、探索性研究. 本文综述了该报告的部分成果.
1.1 背景
虚拟现实(virtual reality, VR)是当前全球技术研发和专利布局的热点技术领域之一, 根据Gartner 技术成熟度曲线的划分, VR技术已发展到光明期. 据常规预测, VR 技术将在2∼
20世纪90年代之前, VR处于早期发展阶段, 在游戏领域广泛应用, 但未能形成规模产出. 2007年以后, Google街景和电影《阿凡达》的发布引爆了3D和VR高速发展. 2012年Oculus发布公司首款头戴设备(helmet-mounted displays, HMD), 随后各种HMD陆续问世, 产品价格也逐步降到普通消费水平, 大型企业通过收购、入股等方式补强VR产业短板, VR产业开始向高端内容和生态系统演进. 2016年以后, VR产业步入智能化阶段, 大企业开始凭借先发优势谋求垄断地位. 具体如图1所示.
图1 VR相关技术研发与产业应用大事记
1.2 现状
VR技术涉及计算机图形学、光学工程、语音图像识别与处理、人工智能、定位建模、数据压缩传输、动作 捕获与传感、脑机交互、仿生学、神经医学等尖端技术领域的协同突破. 在美国, 包括麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology)、斯坦福大学(Stanford University)、加州伯克利分校(University of California, Berkeley)、德州大学奥斯汀分校(University of Texas at Austin)等多所高校均设有相关的实验室, 在自然视觉引导、生物信号传感器、沉浸式VR交互、即时定位与地图构建(simultaneous localization and mapping, SLAM)、智能人机交互以及AR等领域开展研究. 美国国家宇航局(National Aeronautics and Space Administration, NASA)探索将VR用于火星探测. 美国国家科学基金会(National Science Foundation, NSF)利用5G技术突破VR传输带宽、延迟和可靠性难题. 美国军方利用VR模拟先进战机、帮助士兵治疗创伤后应激障碍(post-traumatic stress disorder, PTSD)等. 在欧洲, CLARTE研发的VR会议系统可使体验者无需头戴设备即可实现其虚拟化身在虚拟空间中的交互协作. 法国高科机器人中心将VR技术应用于汽车驾驶辅助, 用于提高安全性和舒适性. 巴黎大学(University of Paris)和雅典工艺美术学校(Athens School of Fine Arts)联合开发虚拟艺术空间, 使用户在虚拟空间中通过触控设备体验艺术. 英国国王学院(King's College London)研究利用VR治疗身体畸形恐惧症(body dysmorphic disorder, BDD), 并在神经科学和心理学领域开展深入研究. 在日本, 东京大学(Tokyo University) Tachi实验室专注于自然交互技术, 包括触觉相机和触觉编辑器等. 东京理科大学(Tokyo University of Science) VR– 原田实验室通过测量人脑活动来建立VR训练评估方法, 支持教育培训系统开发. 早稻田大学(Waseda University) Kawai实验室研发了VR展示文化内容所需的自动存储和检索技术. 在我国, 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室致力于研究信息科学与医学科学交叉领域难题, 包括VR在人体生理建模、临床医学和航空航天的应用. 浙江大学计算机辅助设计与图形学(CADCG)国家重点实验室致力于研究SLAM技术和智能化场景建模. 北京大学主要研究视频编码和高效传输. 清华大学主要研究VR在立体显示、脑科学与人工智能领域的应用. 北京理工大学重点开发更加轻便高效的HMD.
VR应用主要包括硬件、中间件和软件. 如图2所示, 美国、日本、欧洲等国家和地区的大型企业已占据产业链的龙头位置. 据国际数据公司预测, 到2021年, VR/AR产品和服务市场规模将达到2150 亿美元, 美国将继续保持领先地位, 欧洲将超越日本以外的亚太地区. 近年来, 我国的歌尔股份、科大讯飞、腾讯、华为、小米等企业在VR领域持续发力. 据赛迪智库预测, 到2020年, 我国将成为全球个人消费者VR市场的增长中心.
图2 VR产业价值链及龙头企业
1.3 数据检索与分析
检索分析步骤为: (1)对VR技术进行技术分解; (2)制定VR三级技术分支的中英文检索关键词(含同义别称、缩写等); (3)制定检索表达式; (4)数据降噪和不相关数据清洗; (5)数据分析.
在检索分析过程中, 为尽力确保数据的准确和全面, 本报告广泛听取了国内相关高校的专家、学者在技术分解、确定检索关键词、核心技术路线指引等 方面提出的宝贵意见和建议. 比如, 在检索式之外, 还对重点申请人单独进行了有针对性的检索; 通过联合专利分类(cooperative patent classification, CPC)检索解决关键词检索存在的无法穷举缺陷等.
2 VR专利申请分析
2.1 总体趋势
经检索统计, 1999年以来全球申请人在VR技术领域共申请了87000余件专利(含同族专利). VR专利分布最为密集的区域依次为: 美国、我国、日本、韩国和欧洲地区. 图3展示了上述国家和地区VR专利申请的趋势. 2010年以前, 各区域的VR专利申请数量相对平稳. 2010年以后, 美国和我国的专利申请量开始大幅上升. 美国作为VR技术最领先和消费市场最大的国家, 在2014年以前始终保持专利申请量最多, 2015年以后, 我国VR专利申请量超过美国. 日本、韩国和欧洲地区的VR专利申请量始终保持平稳. 美国和我国是当前全球创新主体VR专利布局的热点区域, 未来潜力相对较大.
图3 全球主要国家和地区VR专利申请趋势
总体来看, VR关键技术领域的全球专利申请数量在2008∼∼2010年逐步形成趋势拐点, 我国VR专利申请数量形成趋势拐点晚于全球1∼
图4 VR细分技术领域全球和我国专利申请趋势
2.2 申请地域和申请人
在我国, 高校和科研院所申请的VR专利较多. 如图5所示, 专利申请量排名前20的申请人中, 共有8家国内高校和科研院所, 中国科学院下属科研院所合并为一家. 另有国内企业9家, 国外企业3家.
图5 我国VR专利申请数量前20名申请人
图6 我国向国外申请VR专利数量前20名申请人
图6展示了我国VR专利申请人向国外申请专利的情况. 图5和6说明, 我国高校和科研院所拥有较强的技术实力, 我国企业的国外专利布局意识相对较强, 这充分证明了国内产学研合作在成果应用与转化、全球专利布局和市场拓展等领域具有的广阔发展空间.
我国申请人向国外申请VR专利的主要途径是通过专利合作条约(patent cooperation treaty, PCT), 美国、欧洲地区、韩国和日本是国外布局的主要区域. 图7展示了国外专利布局区域.
图7 我国向国外申请VR专利的区域
从全球来看, 图8展示了VR专利申请数量前20名的申请人. 我国北京航空航天大学是唯一入选的高校, 位列第12名. 歌尔股份位列第17名. 其余18位申请人中, 美国企业8家、日本企业6家、韩国企业3家. 我国顶尖的VR创新主体与美国和日本相比, 在专利方面差距明显.
图8 全球VR专利申请数量前20名申请人
图9根据技术和经济指标, 模拟分析了20位申请人的竞争力. 其中横轴以专利数量、专利分类、被引用等指标反映技术实力, 从左至右技术实力由弱变强; 纵轴以专利收入、专利诉讼、区位资源等指标反映经济实力, 从下至上经济实力由弱变强. 气泡颜色用于区别专利申请人, 气泡大小表示专利数量多少. 横轴间距表示专利申请人的技术差距; 纵轴间距表示专利申请人的经济差距. 由此可见, 索尼和微软在VR领域的技术实力明显领先, 三星则在VR领域的经济实力明显领先.
图9 全球VR专利申请数量前20名申请人的竞争力分析
图10展示了全球VR专利申请量前10位的区域专利布局情况. 美国、我国、日本、韩国和欧洲地区是全球VR市场最受关注的区域. 近年来, 国外专利申请人向我国申请VR专利的数量持续增长, 其中来自美国的专利申请相比最多且逐年上升, 来自日本的专利申请较多但逐渐下降, 来自欧洲地区的专利申请逐渐上升, 来自韩国的专利申请总体平稳. 索尼、微软和三星的专利申请量超过200件, 高通、Google和科乐美等企业的专利申请量排名相对较多.
图10 全球VR专利申请数量名前10名的国家和地区
图11展示了全球和我国VR专利申请人的类型. 内圈代表我国, 外圈代表全球. 由图11可知, 全球80% 的VR专利申请来源于企业, 我国59% 的VR专利申请来源于企业. 相比之下, 我国高校和科研院所申请的专利数量占比达到30% 这说明目前我国高校和科研院所持有相对较多的VR专利.
图11 全球和我国VR专利申请人类型
2.3 发明人
图12统计了全球VR专利发明人的国籍情况, 以判别各国发明人对全球VR专利数量的贡献程度. 结合图8, 美国、日本、韩国和德国发明人向全球申请的VR专利数量大于该国保护的数量. 我国发明人向全球申请的VR专利数量小于我国保护的数量.
图12 全球VR专利发明人国籍分析
图13展示了全球VR专利申请量前20位的发明人. 从全球顶尖发明人来看, 入选的我国发明人均是来自国内高校的学者, 而国外的发明人绝大多数来自于企业研发一线的技术人员, 如Daniel J Mcculloch是XBOX的主要发明者, Alex Kipman则是HoloLens和 Kinect 的发明人之一. 这既表明了我国高校在VR领域雄厚的基础研发实力, 也表明了国内高校的技术在VR产品研发和应用上还有待加强.
图13 全球VR专利申请数量前20位的发明人
2.4 专利强度
专利强度是判断专利价值的综合指标, 由权利要求数量、引用与被引用次数、是否涉诉、专利申请时长、同族专利数量等因子构成. 图14对比了我国和美国VR专利的强度与数量. 我国VR专利质量普遍不高, 高强度专利数量过少, 低强度专利数量过多, 尤其是10以下专利强度的专利. 反观美国, VR专利质量对比明显较高, 70以上的高强度专利数量较多, 而10以下的低强度专利较少.
图14 不同专利强度区间我国和美国VR专利申请数量对比
3 热点技术专利布局与演进路线
3.1 关键硬件
VR关键硬件主要包括显示设备、触力觉设备、建模数据获取设备、跟踪定位设备和 专用芯片5个细分领域, 专利申请趋势见图15. 显示设备的专利申请量在2008年以后开始显著增加, 并在2013年以后加速上升.
图15 关键硬件细分领域全球专利申请趋势
发明名称用于清楚、简要、全面地反映要求保护的发明或者实用新型的主题和类型, 通过概率统计和分析, 对发明名称文本中出现概率较高的“关键词"绘制了词云图. 如图16所示, 关键硬件的各个细分领域均有关键词体现, 其中HMD相关的关键词head mounted, vr glasses, headset, helmet, optical, network glasses等数量和大小相对突出, 其次是跟踪定位设备相关的关键词tracking, tracing等. 这表明从词云统计角度来看, HMD的专利布局更为热门.
图16 全球关键硬件专利词云图
HMD的关键技术主要包括: 刷新率、延迟、视场和分辨率, 相关龙头企业的专利数量分布见图17. 美国在HMD领域处于绝对领先地位, 专利分布最密集的是视场和分辨率技术, 北京理工大学在视场领域的专利数量相对处于全球领先位置.
图17 显示设备领先创新主体专利布局矩阵
HMD又可细分为焦点优化技术、光路设计技术、佩戴舒适性、内容呈现和功耗性能5个技术领域, 图18描绘了HMD的技术演进路线. 焦点优化技术旨在解决HMD视觉与自然视觉不同导致的焦点差异. 微软在2010年提出用于AR显示器的自动可变虚拟焦点技术, 并提出针对聚焦区域优化图像质量、预测下一个位置的技术方案. 光路设计技术决定HMD设备的系统性能与体积. 2010年, Google提出带有嵌入式反射镜的波导以减小尺寸并增大视场角, 北京理工大学提出拼接式头盔显示装置用于提高视场角和分辨率. 2013年, Lumus公司提出利用偏振分束器的基板引导光学装置, 能够有效缩小设备的体积, Magic Leap提出使用波导反射阵列的投影仪进行多个平面深度的三维显示. 佩戴舒适性将推动HMD进入消费市场. 2011年, 北京理工大学提出结构简洁、设计轻巧的头戴显示器, 视场角大、视域广、分辨率高, 可在一定程度上消除使用者的视觉疲劳. 2013年, Magic Leap提出专利预测用户头部运动、减少晕动症发生. 2015年, Google提出专利使用多段显示器和光学器件, 使视场颜色和亮度更均匀、显示和光学组件配置更简单. 2016年, 三星提出具有良好散热结构的头戴显示设备. 2013 年, Augmented Vision提出可控制不透明度并具备相互遮挡能力的光学透视HMD, 该发明在目镜光学部件和(或)物镜光学部件中利用自由形状光学技术, 实现紧凑且轻巧的设计, 从而减轻设备重量. 2015年, IonVirtual公司提出主动快门系统, 使主动快门系统与用户显示区域的视野实现协作, 在体验时减少运动模糊. 功耗性能是在HMD电池容量没有重大突破的情况下, 依靠优化来降低能耗. 2013年, 高通公司提出修改虚拟对象显示属性以提升增强现实设备的功率性能.
图18 头戴显示设备技术演进路线
3.2 沉浸技术
沉浸是指虚拟体验给参与者带来的临场感, 包括视觉、听觉、触力觉、味觉和嗅觉的沉浸4个细分领域, 专利申请趋势见图19. 整体来看, 围绕视觉沉浸技术的专利申请相对最多, 且自2009年以后呈现快速增长. 各国在听觉、触力觉沉浸技术领域也有专利布局, 但鲜见味觉和嗅觉沉浸的专利技术.
图19 沉浸技术细分领域全球专利申请趋势
结合词云图分析, image processing, processing image, model, rendering, image generation的数量和大小相对突出, 如图20所示. 从词云统计的角度来看, 视觉沉浸技术领域的建模与绘制技术的专利布局最为热门.
图20 全球沉浸技术专利词云图
图21展示了建模与绘制技术领域领先创新主体的专利布局情况. 该领域竞争最为激烈的细分技术是用于计算机制图的3D建模、3D模型操作以及3D图像处理和分析技术. 北京航空航天大学在3D建模和图像分析领域的专利申请数量领先全球, 日本和韩国凭借其在基础光学和游戏产业的优势, 在3D模型操作、3D图像加工领域布局专利较多.
图21 视觉沉浸技术领先创新主体专利布局矩阵
建模与绘制技术可细分为: 地理模型绘制、体积绘图、线框绘图、表面绘图和绘图编辑等领域. 图22是建模与绘制技术的演进路线. 在地理模型绘制方面, 微软在2008年提出对单个图像进行3D对象测量、建模和映射的方法. 中国科学院深圳先进技术研究院在2014年提出基于AR的互联网三维IP地图系统及方法, 能够将网络元素按照其类别特征及空间位置投射到现实环境中, 实现真实世界和网络虚拟世界的融合. 在体积绘图方面, Cognitens公司在2008年提出使用光学装置在物体的相对位置处提供初始数字模型, 用于生成参考全局坐标系的对象数字模型. 华为公司在2013年提出三维物体重建方法. 北京大学在2014年提出3D VR系统与地理信息系统可视化融合方法, 满足用户对于地理信息多维度、多形态的综合感知和认知. 在线框绘图方面, 西门子公司在2007年提出用于冠状动脉分割和可视化的系统和方法, 运用最小平均周期优化算法获得血管边界. 中国科学院深圳先进技术研究院在2014年提出点云3D模型重建方法, 可对3D模型实现全自动扫描及重建, 最终得到一个高品质的点云模型. 在表面绘图方面, 浙江大学在2014年提出大规模海洋场景半物理绘制方法, 可同时满足VR绘图的“真实性"与“实时性"需求. 北京航空航天大学在2015年提出基于多GPU的人脑变形仿真方法, 可在虚拟环境中模拟脑部变形过程并满足精度与速度要求. 在绘图编辑方面, Image Metrics公司在2008年提出用于创建具有多个内容层的个性化媒体内容的系统和方法. 三星公司在2014年提出使用上采样滤波器处理深度图像的方法.
图22 建模与绘制技术演进路线
3.3 交互技术
交互技术主要为用户提供适人化的人机操作, 可细分为体感交互、眼动追踪、语音交互和脑机接口4个细分领域. 通过图23、CPC分析以及图24的词云图分析来看, 体感交互和眼动追踪的专利申请量相对较多, gesture, body, touch, eye tracking等相关关键词更为突出. 通过跟踪器或计算机视觉的方法跟踪并获得人体部位在物理世界的动作信息, 通过识别算法还原为手势或姿势, 这是目前最主要的VR输入方式之一. 而眼动跟踪技术则是通过测量用户的眼动数据来计算视线方向以及分析视觉行为的方法. 从专利申请趋势来看, 眼动跟踪与体感交互的专利申请数量差距逐渐缩小, 可能成为未来龙头企业前瞻性专利布局的热点领域.
图23 交互技术细分领域全球专利申请趋势
图24 全球交互技术专利词云图
眼动追踪技术是我国研发产出的短板, 专利数量排名最为靠前的是我国台湾地区的HTC公司, 大陆地区的高校和企业没有进入全球领先者范围. 结合历年专利数据, 美国、日本和韩国企业持续多年保持较大数量的专利申请, 如图25所示. 值得关注的是, 微软正在联合主要企业制定眼动追踪的用户接口设备标准, 并可能向标准中输入专利, 这将对产业生态产生一定影响.
图25 眼动追踪技术领先创新主体竞争力分析
从眼动或视线检测技术专利分布的角度来看, 眼动追踪技术可细分为空间、次数和检测3个维度, 其技术演进路线如图26所示. 从空间维度来看, Tobii Ab公司在2010 年提出眼睛跟踪单元产生眼睛跟踪数据信号. 微软在2014年提出利用视线跟踪数据来定位目标指示符. 从次数维度来看, 微软在2010年提出将眨眼、重复眨眼、眨眼计数、眨眼速率、眼睛开闭、目光跟踪, 空间物体向前后、上下、左右通过一系列位置至特定位置移动时, 眼睛跟踪该物体的移动, 解释为命令信息. Facebook在2010年提出使用结构光的眼睛跟踪, 训练用户眼睛表面的模型来校准结构光系统. 从检测维度来看, Digital Signal公司在2006年提出使用无线电检测和测距系统来检测与面部相关的位置信息, 尤其是眼球. 索尼在2013年发明优势眼检测器来检测HMD用户的优势眼, 图像生成器根据HMD用户的眼睛位置生成显示图像, 并赋予优势眼位置更大的权重.
图26 眼动追踪技术演进路线
3.4 智能化技术
智能化技术主要体现人机交互的自然化和虚拟对象模型的可演化性, 可细分为智能建模技术、智能手势识别技术、智能语音识别技术、智能表情识别和智能演化技术等领域. 如图27所示, 美国在各细分领域的专利数量均领先于其他国家, 我国专利数量位居全球第二. 智能建模是专利申请量最多的细分领域, 其次是智能手势识别, 美国专利数量大幅领先于其他国家和地区.
图27 主要国家和地区智能化技术细分领域专利布局矩阵
结合图28的词云分析结果, 各细分领域在关键词上均有一定程度的体现, 这说明智能化技术正在促进VR各个方面取得进展, 智能化技术领域整体均是未来专利布局的热点.
图28 智能化技术全球专利词云图
如图29所示, 微软在智能化技术领域专利积累较为深厚, 其次是索尼和三星, 北京航空航天大学在该领域的专利数量排名相对靠前, 最近十年的专利布局活动始终保持活跃. 最近五年, Facebook, Google, Magic Leap的专利数量集中呈现迅猛增长态势, 我国创新主体在专利数量上缺少表现.
图29 最近10年智能化技术领先创新主体专利布局矩阵
图30 智能化技术演进路线
图30是智能化技术的演进路线. 在智能建模方面, Lockheed Martin公司在2010年提出3D实体, 可以依靠特定智能并根据模拟空间的约束进行动态移动和反应. Intuitive Surgical Operations 公司在2011年发明医用设备利用末端图像捕获元件捕获被试对象的移动图像, 并同时获得其所需的姿态和形状信息. 郑州大学在2015年提出一种快速建立智能交通三维场景的方法, 将动态因素引入道路交通环境, 可再现虚拟交通环境的真实状态. 在智能手势识别方面, Leap Motion公司在2013年提出区分测量姿势完成程度的方法, 并在3D空间中创建界面元件来检测用户是否打算与虚拟对象进行交互. Blast Motion公司在2014年提出专利间歇接收运动捕捉数据, 并与视频图像非实时同步, 可实现低水平的智能应用. 在智能语音识别方面, 索尼公司在2010年提出使用听觉线索来实现语音的音调/语调识别方法. X-system公司在2012年描述了大脑神经生理功能对声音响应的预测模型. Lyren Philip Scott和Norris Glen A在2016年提出专利可将音频输入分为语音段和非语音段, 与头部相关传递函数(head related transfer function, HRTF)卷积, 将声音定位到用户的不同声音定位点. 在智能表情识别方面, 韩国电子和通信研究院(Electronics and Telecommunications Research Institute, ETRI)在2006年提出基于分割的面部图像相似度检测方法, 通过机器学习创建支持向量机 (support vector machine, SVM)分类器, 使用两眼中心将要检测的面部图像归一化为预定大小. Fotonation公司在2010年提出Haar特征值的优化算法, 以使用最少的内存资源快速识别图像. 索尼公司在2012年提出基于多模态传感器的情绪识别和情感界面, 利用机器学习算法分析声学、视觉、语言和物理特征, 并从特征分析中提取用户的情绪状态. 在智能演化方面, 天津大学在2012年提出实现复杂淹没区域风暴潮洪水演进三维动态全过程仿真方案, 可提高风暴潮灾害应急处置能力. 微软公司在2016年提出基于用户口语数据实现人工智能语音的音调、持续时间、音量和/或音色 的演进方案.
4 结论与建议
综上所述, 建议如下:
此外, 高校申请的VR 专利偏重于基础和共性技术领域, 或科研人员擅长的研究领域, 相比产业应用具有更强的理论性和前瞻性, 但专利转化水平相对较低. 建议国家专利主管部门以VR 专利导航为切入点, 依托在高校设立的VR 领域重点实验室, 创新高校、企业、科研机构和应用单位的人员流动机制. 在专利申请和评价等方面, 出台政策支持产学研用联合申请专利和转化专利, 对于在重点行业有效应用和产出的VR专利给予重奖.
此外, 国内华为、阿里巴巴、腾讯等企业积极在国外布局VR 专利, 但是, 北京航空航天大学、清华大学、北京大学等国内高校在国外布局VR 专利数量相对较少, 这种现象值得我们高度重视和研究. 在某种程度上, 这凸显了高校在科研绩效管理方面偏重于对专利数量的追求, 而忽略了申请专利的“初心”, 未能有效发挥专利制度的功能; 也反映出了高校专利与产业界联系松散、专利运营薄弱的问题, 专利申请大多停留在实验室, 其内在价值未能在成果转化和技术应用中得到检验. 鉴于此, 建议国家专利管理部门加强创新支撑体系建设, 将专利申请服务前置、提高专利审查标准、运用资金和评比手段奖励高质量专利; 设立试点项目, 推动高校的研究成果与国内VR 龙头企业在技术研发、专利挖掘、许可转化、标准制定等方面深度融合, 强化国外专利布局.
5 结束语
以上只是 VR 相关技术专利导航项目的初步研究成果. 我们相信, 经过长期的技术积累, 一些具有时代变革意义的VR 产品即将纷纷问世, 并将深刻地改变我们对这个世界的认知. 今后, 对VR 领域的专利研究, 无论是宏观层面的专利与标准的战略布局, 还是中观层面的产学研协同创新、全产业链的专利运营, 或是微观层面的细分领域的专利挖掘, 都还有待持续和深入研究.
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