• 一种建立富有情感表达能力的三维虚拟眼睛运动模型的方法

    • 摘要:

      本发明提供一种建立富有情感表达能力的三维虚拟眼睛运动模型的方法,它涉及人机交互、人脸动画、情感合成与表达等技术领域.在这些领域,由于眼睛运动对于虚拟人的非语言交流与情感表达起着至关重要的作用,因此本发明构建了一个生动的逼真的三维眼睛运动模型.该眼动模型分两部分来构建:第一部分为中立情感下(无情感变化下)的眼睛运动模型,第二部分为情感变化下的眼睛运动模型.并且眼睛运动涉及眼球的运动和眼睑的运动,并给出了详细的公式来描述关于眼睛运动的参数,如眼睛扫视的幅度、眨眼的频率.通过本发明关于眼睛运动的描述,可以构建一个栩栩如生的眼睛模型,从而可以很好的增强虚拟人的逼真外观和表现力.

    • 专利类型:

      发明专利

    • 申请/专利号:

      CN201310167517.5

    • 申请日期:

      2013.05.08

    • 公开/公告号:

      CN103279969A

    • 公开/公告日:

      2013-09-04

    • 发明人:

      汪增福 江辰 於俊

    • 申请人:

      中国科学技术大学

    • 主分类号:

      G06T13/20(2011.01)I,G,G06,G06T,G06T13

    • 分类号:

      G06T13/20(2011.01)I,G,G06,G06T,G06T13,G06T13/20

    • 主权项:

      一种建立富有情感表达能力的三维虚拟眼睛运动模型的方法,其特征在于,该三维虚拟眼睛运动模型涉及的眼睛运动分为两部分:第一部分为中立情感下即无情感变化下的眼睛运动;第二部分为情感变化下的眼睛运动;其中的运动涉及眼球的运动和眼睑的运动,眼球的运动为眼睛扫动(eye saccades),涉及的参数有扫视的幅度、方向和持续时间;眼睑的运动有眼睑扫动(lid saccades)和眨眼,眼睑扫动涉及的参数有眼睑位置、扫动幅度、持续时间和眨眼频率,该模型给出若干描述眼睛运动的参数,并给出了若干详细的公式来体现这些参数如何反映眼睛运动,该模型中的所有参数中,其中三个参数与情感变化密切相关,即眼睛扫视的持续时间、眼睑的位置和眨眼频率.