• 一种应用在基于不规则三角网的动态地形中的地形变形处理方法

    • 摘要:

      本发明公开了一种应用在基于不规则三角网的动态地形中的地形变形处理方法,包括步骤一:基于特定物理模型确定地形变形区域;步骤二:向变形区域中插入新顶点;步骤三:采用逐点插入算法,实现变形区域三角网重构;步骤四:基于特定物理模型计算变形顶点高程值变化值,将变形区域中所有顶点代入特定的物理模型进行计算,得到顶点的高程变化值;步骤五:得到顶点的高程变化值之后,修改变形区域顶点的高程值,即得到变形区域中各顶点经过地形变形处理后的高程值,实现局部地形的变形.本发明采用向变形区域中插入新顶点的方法,提高了变形区域中的三角形数量,解决了以往变形区域分辨率不足的问题,增强了真实感.

    • 专利类型:

      发明专利

    • 申请/专利号:

      CN201410649429.3

    • 申请日期:

      2014.11.14

    • 公开/公告号:

      CN104376601A

    • 公开/公告日:

      2015-02-25

    • 发明人:

      李妮 李翔 丁莹

    • 申请人:

      北京航空航天大学

    • 主分类号:

      G06T19/20(2011.01)I,G,G06,G06T,G06T19

    • 分类号:

      G06T19/20(2011.01)I,G,G06,G06T,G06T19,G06T19/20