异步方法调用

科技工作者之家 2020-11-17

异步方法调用异步方法模式是(多线程)面向对象程序设计中用于异步调用对象的潜在的长期运行方法的一种设计模式。它等价于Allan Vermeulen提出的IOU模式

简介基于事件的异步模式异步方法调用的一个变种,开销更大但能更好的表现软件组件对象。.NET框架和Java中的java.util.concurrent.FutureTask类中使用的基于事件的异步模式使用事件来解决同样的问题。

大部分编程语言中对方法的调用是同步执行的。例如在线程执行体内,即线程的调用函数中,方法的调用就是同步执行的。如果方法需要很长的时间来完成,比方说从Internet加载数据的方法,调用者线程将被阻塞直到方法调用完成。如果不希望调用被阻塞,则可以通过创建新的worker线程并在worker线程中调用方法,在大多数编程环中上这样做可能需要很长的一段代码,尤其是需要小心处理线程过多的额外开销。异步方法调用它通过使用一种立即返回的异步的变体并提供额外的方法来支持接受完成通知以及完成等待改进长期运行的(同步)方法。

活动对象(active object)设计模式通常使用异步方法调用。异步方法调用的一个替代方案是同步的方法调用和未来对象(future object)模式。在Web浏览器的实现上可以采用异步方法调用,例如浏览器需要在Web页面中的图像加载完成之前将页面显示出来。1

异步IO异步IO是计算机操作系统对输入输出的一种处理方式:发起IO请求的线程不等IO操作完成,就继续执行随后的代码,IO结果用其他方式通知发起IO请求的程序。与异步IO相对的是更为常见的“同步(阻塞)IO”:发起IO请求的线程不从正在调用的IO操作函数返回(即被阻塞),直至IO操作完成。2

设计模式在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算器科学的。

设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类别或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类别或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。

并非所有的软件模式都是设计模式,设计模式特指软件“设计”层次上的问题。还有其他非设计模式的模式,如架构模式。同时,算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问题。

随着软件开发社群对设计模式的兴趣日益增长,已经出版了一些相关的专著,定期召开相应的研讨会,而且沃德·坎宁安(Ward Cunningham)为此发明了WikiWiki用来交流设计模式的经验。1

本词条内容贡献者为:

黄伦先 - 副教授 - 西南大学

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