vocalistener

科技工作者之家 2020-11-17

VocaListener是一个自动测定用户歌声的语音合成参数的系统,可以简单地把输入的歌声转换成另一种风格或声质的技术。技术分为三部分:一是合成歌声模仿目标歌声的核心技术“VocaListener-core”,二是编辑目标歌声的技术“VocaListener-plus”,三是分析歌声的技术“VocaListener-front-end”。主要由中野伦靖和后藤真孝参与研究,先后以VOCALOID 2的初音未来、镜音铃、连、GACKPOID和VOCALOID的MEIKO、KAITO作研究测试,而音乐采用RWC研究用音乐数据库(流行音乐)(RWC-MDB-P-2001)。

历史技术早于2006年8月已进行研究。最初于2008年4月28日公开,于NICONICO动画上载音乐软件初音未来版本的《PROLOGUE》,歌曲原唱为声优绪方智美。但最初只是写作简称“ぼかりす”,并没有正式发表技术,是一个试验性质的公开。当时正值初音未来热潮后不久,其极为自然、非常接近人类的歌声大大超越初音未来平常歌曲的水准而被称为“神调教”(把初音未来的歌曲调整得十分自然之意),更引起一段短暂对新技术真相的猜测。同年5月2日承认“ぼかりす”就是VocaListener。在5月28日的第75回音乐资讯科学研究会正式发表。6月6日再公开镜音铃版本的《Game of Love》,歌曲原唱为吉井弘美。9月22日再同时公开KAITO、MEIKO、初音未来、镜音铃、连ACT2、GACKPOID和合唱版本的演歌《大渔船》,2009年2月6日再公开巡音流歌的版本,歌曲原唱为西一男。4月27日开始Yamaha的“Netぼかりす”Alpha版测试,只提供部份功能。1

技术系统先以VocaListener-front-end分析目标歌声和歌词,辨认音高、音量、歌词等,再由用户以VocaListener-plus编辑修正,其后以VocaListener-core分析歌声并加以合成,反复测定音高、音量、歌词等的相似度,由用户加以微调,最后得到合成歌声的参数。2

VocaListener-core这是合成歌声模仿目标歌声的核心技术,由歌声分析、歌声合成、反复的合成参数更新三种要素组成。歌声分析的对象不止目标歌声,亦会对合成后的歌声作出分析,但分析的使用技术Viterbi alignment会有辨认错误的问题,需要反复分析,务求两者的风格尽量相近。判定音高分为MIDI的音名数值和滑音斜率。在音名数值中,组合VOCALOID 2滑音斜率(PIT、Pitch Bend)和滑音斜率敏感度(PBS、Pitch Bend Sensitivity)最多可以做出高或低两个八度的滑音,而音名数值由以下数式选择(NoteNumber:音名数值、σ=0.03、t是音符长度。):

而合成歌声是、目标歌声则是{\displaystyle F0_{org}(t)}。经过重复计算而把两个数值不断更新,变得相似。把PIT和PBS转换为数式则是如此:

而音量测定上是使用相对数值,反复测定而得到从0至127的强弱(DYN、Dynamics)数值。

VocaListener-plus这是编辑目标歌声的技术,可以令歌声有更广阔的种类,但并非一定要使用。技术中分为两种类,分别是改变音高和改变歌唱风格的机能。前者的改变音高,用途可以是修正走音,或可以合成原唱者不能唱出的音高。然而在音符较短的时候,可能会不能修正音高。后者可调整振音的强弱、音高、音量的平滑感,藉以改变歌唱风格,甚至加强歌唱的表现。

VocaListener-front-end[VocaListener-front-end则分为歌声分析及歌声合成,在歌声分析中需要从原歌声中抽出音高、音量、发音开始时间和音长。

音高

由以下数式转换为MIDI的音名数值(fHz:基本频率、fNoteNumber:MIDI的音名数值):

音量

由以下数式计算(N:窗幅、x(t):声音波形、h(t):窗函数):

技术中N为2048(约46毫秒)、h(t)为汉宁(Hanning)窗。

发音开始时间和音长

使用Viterbi alignment辨认音声,再从歌词转换为音素,但偶然会有辨认错误,需要用户修正。

本词条内容贡献者为:

王沛 - 副教授、副研究员 - 中国科学院工程热物理研究所

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