全动感视频

科技工作者之家 2020-11-17

全动感视频(full motion video,FMV)是一种视频游戏叙事技术,它依赖于预先录制的视频文件(而不是精灵,矢量或3D模型)来显示游戏中的动作。 虽然许多游戏将FMV作为在过场动画期间呈现信息的方式,但主要通过FMV呈现的游戏被称为全动态视频游戏或交互式电影。

介绍FMV的第一波游戏始于1983年,随着世嘉的Astron Belt和Cinematronics的Dragon's Lair的发布。两款游戏都使用Laserdiscs来存储游戏中使用的视频,与当时的当代街机游戏相比,它可以提供非常高质量的视觉效果。在未来三年内,许多使用FMV和Laserdiscs的街机游戏被发布,该技术被吹捧为视频游戏的未来。在这个时代发布的一些游戏重用了其他来源的视频片段,而其他游戏则是有目的的。 Cliff Hanger,Bega's Battle和Firefox重复使用的素材,而Space Ace,Time Gal,Thayer's Quest,Super Don Quixote和Cobra Command等游戏完全是原创。

FMV的有限性,高价格(在一个标准25美分的时代50美分),硬件的高成本和可靠性问题很快就引起了围绕这些游戏的嗡嗡声并且它们的受欢迎程度降低了。到1985年,FMV和Laserdisc的吸引力已经消失,技术已于1987年底从拱廊中消失.RRD视频系统(Thayer's Quest)已经扩展到制造称为Halcyon的家用控制台,但它失败了他们破产了Cinematronics的财富表现稍微好一些,1987年被Tradewest收购。Atari等公司取消了比他们发布的更多原型Laserdisc游戏。其他像Universal一样,尽管宣布了几个游戏,但在一次发布后停止了游戏开发。

仅仅几年之后,该技术得到了改进,Laserdisc玩家更加可靠。此外,成本降低了,玩游戏的平均价格也上涨了。这些因素引起了Laserdiscs游戏在街机游戏中的重新崛起。美国激光游戏公司于1990年发布了一款名为Mad Dog McCree的轻型枪射击游戏,该游戏一炮打响。在接下来的几年里,仅美国激光公司将继续租赁近十几款Laserdisc游戏,许多其他公司再次急于发布使用该技术的游戏。多年前搁置的头衔Dragon's Lair II由Leland发布,以实现强劲的销售。时间旅行者通过使用特殊投影技术进一步推动技术,以呈现3D视觉效果的外观。

再一次,时尚流逝很快。 Laserdisc的有限性质阻碍了交互性和有限的可重玩性,这是街机游戏的一个关键弱点。在这个时代,Laserdisc游戏的首席制作人美国激光公司在1994年停止制作街机游戏,大多数其他公司在大约同一时间转向更新的技术。随着3D图形技术的兴起以及硬盘和CD-ROM的引入,大型,昂贵和小容量的Laserdisc无法竞争并消失。尽管CD在90年代中后期会有所应用,但硬盘驱动器,GD-ROM和DVD-ROM在街机中引起了FMV最大的使用。它们非常大的容量和成熟,可靠的技术允许比传统硬件系统便宜得多的硬件,并且FMV切割场景变得司空见惯。 FMV作为主要的游戏玩法组件已经消失,因为它允许的游戏选项有限。

Home系统1984年,一个名为Halcyon的家用控制台系统由RDI视频系统公司发布,该公司使用Laserdiscs进行游戏,并且是当时几款流行的Laserdisc街机游戏的端口。它专门使用FMV,但该公司在发布该系统的两个标题后折叠。先锋的LaserActive将在1994年再次尝试该技术,但它也失败了。

到20世纪90年代早期,当PC和游戏机转向在CD上创建游戏时,他们在技术上能够在游戏中使用超过几分钟的电影。这引发了一系列基于FMV的原创电脑游戏,如Night Trap(1992),第七位嘉宾(1992),偷窥者(1993),Phantasmagoria(1995)和Daryl F. Gates的警察任务:SWAT(1995) )。其他游戏只是简化了Laserdisc街机游戏的缩小端口,其中一些已经十年了。无论其来源如何,这些FMV游戏经常使用B电影和电视演员,并承诺创造出播放互动电影或动画的体验。然而,业余设备,灯光,服装和特殊效果的产品价值相当低。动画片可以拼凑旧动漫的片段,也可以使用较便宜的海外动画制作人来制作他们的片段。此外,这些早期游戏中的视频质量很低,而且游戏玩法经常无法辜负视频游戏中众所周知的失败。像3DO,CD-i和Sega CD这样的游戏机借用了这个概念,用于几款低质量的互动游戏。 Digital Pictures和American Laser Games等公司成立,以制作全动态视频游戏。

此外,当时流行的“多媒体”现象增加了FMV的普及,因为消费者对这种新兴的互动技术感到兴奋。在20世纪90年代中期,个人计算机正在迅速发展,从简单的基于文本的生产力设备到家庭娱乐机器。随着利用不断发展的处理能力,微软的Windows 95等易于使用且功能更强大的操作系统的发布,游戏本身也从其利基市场进入主流市场。

视频游戏机也在展示质量方面取得了令人难以置信的增长,并促进了大众市场对游戏意识的增长。正是在20世纪90年代,视频/电脑游戏行业首次击败了好莱坞的收入。[引证需要]索尼在32位PlayStation的发布中首次登上游戏机市场。 PlayStation可能是推出FMV的第一个控制台(而不是之前使用的FMV,这被认为是一种流行的时尚)。该机器硬件的一部分是专用的M-JPEG处理单元,相对于当时的其他平台而言,其质量远远高于其他平台。例如,“最终幻想VIII”中的FMV在当时以电影质量销售。

游戏中的FMV通常由高质量的预渲染视频序列(CGI)组成。这些序列的创建方式与电影中计算机生成的效果类似。在现代,使用FMV作为卖点或焦点已经减少。这主要是由于现代视频游戏系统的图形化进步,使得游戏中的过场动画能够具有同样令人印象深刻的视觉质量。游戏中的真人演员的数字化录像一般在21世纪初期以主流游戏结束,除了一些例外,如Ace Combat Zero:2006年发布的Belkan战争,2010年发布的Command& Conquer 4:Tiberian Twilight,2014年发布的Tesla Effect ,2015年极品飞车的重启以及2016年发布Obduction。

格式20世纪80年代早期,Laserdisc几乎独家使用FMV游戏。许多街机游戏都使用了这项技术,但它最终被认为是一种时尚而且不再使用。至少有一款街机游戏,来自Bally / Midway的NFL橄榄球,使用CED播放其视频。 20世纪70年代,任天堂游戏使用的是电影和投影仪。格式具有提供全帧视频和声音的优势,而没有压缩视频的质量问题,这些问题会困扰CD等后期格式。

随着20世纪90年代早期FMV游戏的重新普及,随着CD-ROM的出现,高端开发者通常创建自己的定制FMV格式以满足他们的需求。早期的FMV游戏使用针对视频内容优化的游戏专用视频渲染器(例如,真人动画与动画),因为当天的CPU无法播放实时MPEG-1,直到最快的486和奔腾CPU到了。另一方面,控制台要么使用第三方编解码器(例如,用于Sega Mega-CD游戏的Cinepak),要么使用他们自己的专有格式(例如飞利浦CD-i)。随着CPU变得更强大以支持更高质量的视频压缩和解压缩,视频质量稳步提高。第7位嘉宾是第一款超大型多光盘游戏之一,它是首批采用由程序员Graeme Devine设计的定制格式,以每秒15帧的速度提供透明质量640x320 FMV的游戏之一。

其他例子是Sierra的VMD(视频和音乐数据)格式,用于Gabriel Knight 2和Phantasmagoria等游戏,或Westwood Studios的VQA格式,用于从20世纪90年代中期到2000年代命令与征服的大多数Westwood游戏。Tiberian Sun Firestorm。由于游戏需要运行的机器的限制,这些视频格式最初提供非常有限的视频质量。高动态场景的重影和失真,重像素化和有限的调色板是突出的视觉问题。然而,每场比赛都推动了技术的发展,即使出现质量问题,也通常被视为令人印象深刻1。

Johnny Mnemonic:互动动作电影,是好莱坞工作室制作的第一个FMV游戏。 Sony Imagesoft在这个头衔上花费了超过300万美元。索尼聘请了宣传代码主管道格拉斯盖伊顿(Douglas Gayeton)为该物业撰写并拍摄了一部全新的故事情节,而不是将电影中的电影(由Robert Longo执导)与同名电影拼凑起来。基于QuickTime 2.0编解码器的Cine-Active引擎实现了CD-ROM的交互性。

Wing Commander III:Tiger of the Tiger是1994年制作的最着名的FMV游戏之一,其中包括着名的好莱坞演员。游戏中的视频质量明显受到上述问题的影响,几乎在视觉上无法辨认;然而,这并没有阻止冠军因其创新的游戏玩法/ FMV组合获得重大赞誉。它的续集,Wing Commander IV:The Price of Freedom,在其CD-ROM版本中使用了类似的自定义电影编解码器,但后来限量DVD-ROM版本看到的MPEG-2 DVD质量电影远远超过了原版CD版本质量。当时需要硬件解码卡才能在PC上播放DVD质量的视频。 Wing Commander IV也是第一款使用实际电影(而不是录像带)来录制FMV场景的游戏,这些场景归因于能够制作DVD质量的转换。

规则的例外是第七小时的续集“第十一小时”。 11小时的特色是640×480 FMV,每张30张每秒4张CD。开发团队已经开发了三年的可以处理视频的格式,因为实况序列的导演没有以易于压缩的方式拍摄FMV序列。然而,这被证明是游戏的失败,因为大部分电脑都无法播放全分辨率视频。用户通常被迫选择以四分之一分辨率以黑白方式播放视频的选项。

随着FMV在市场上成长为一种不断成长的游戏技术,一家名为RAD Game Tools的小公司以其256色FMV格式Smacker市场上。开发人员采用这种格式,格式最终被用于超过3,000种,主要是基于PC的游戏。

本词条内容贡献者为:

李岳阳 - 副教授 - 江南大学

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