兰德兵棋推演人工智能和自主系统--兵棋概述

科技工作者之家 2020-03-08

来源:中国指挥与控制学会


拥有人工智能和自主系统的国家之间发生冲突时,冲突将如何发展?兰德公司为回答这一问题,在假定的未来世界中进行了一场兵棋推演。小组成员根据对各区域的了解程度扮演不同对阵员角色。
兵棋推演的目的是让对阵员在作战框架中有条理地对话,随着推演的展开探讨人工智能和自主系统影响威慑力的方式。兵棋大概情况如下:              1.兵棋想定
兵棋想定设定在东亚,包括中、美、日、韩、朝鲜等多个行为体以及商业AI领域。除了朝鲜以外其它国家都在人工智能和自主系统方面投入了大量资金。 
在想定中,美国在总体经济和军事实力方面已经落后于中国大陆,而日本和韩国都通过与中国实力保持平衡来应对这一转变。日本和韩国已在自主系统方面投入大量资金,通过与美国继续进行军事合作,抵消美国军事力量的削弱。
日、韩基本上都部署了无人部队。 机器人已基本取代了驻守在冲绳和韩国的美军。 美国一直强调“人在环中”决策的使用哲学。
中国开始进行军队现代化改造,但选择优先现代化部分军队。也就是说中国许多部队有人员驻守的。在兵棋中,中国的理念是进行更多的人在环外决策,但这些决策要充分利用机器决策的速度优势。

想定中假设国际秩序由中国主导,但美、日、韩在军事上结盟,而且拥有先进的无人部队。在这一未来想定中,中国与该地区其他国家的现代化状况有所不同,其战术和作战决策周期将更多地依赖人工智能,而且更加依赖有人和无人系统。
2.军事态势
表1总结了兵棋推演中各国的军事资产类型和相对数量,尽管美国、中国和朝鲜都具备核能力,但兵棋中并没有代表核武器的算子。

3.兵棋系统
兵棋采用基于叙述的矩阵兵棋推演系统。在这种推演方式中,代表各国家的对阵员小组具体说明希望采取的行动及预期结果。其他对阵员要权衡该行动能否获胜。然后控制单位根据论点的说服力,确定该对阵员小组的大概获胜概率,最后由该小组掷骰子确定胜败。
矩阵推演的优点是形式简单,能够处理因果关系并不明了的复杂现象。推演中对阵员将自己的军队放置在东北亚地图上。地图和军队算子不是用来模拟战术或战役级作战,而是用来提醒对阵员相关可用资产的位置和相对数量。兵棋推演按事件步骤进行,即推演随下一事件的发生向前发展,整个活动大约用时一周。


本文来源:兵推天下


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